
6月27日,盛趣游戲舉行首屆“Idea-X計劃”創新小游戲DEMO設計大賽頒獎典禮。這場以“發掘好的游戲創意、發現優秀游戲人才”為出發點的賽事,在歷經三個半月的激烈角逐后,迎來收官時刻。
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盛趣游戲首屆“Idea-X計劃”創新小游戲DEMO設計大賽頒獎典禮現場
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本次大賽自3月12日啟動,共吸引了來自不同組織和崗位的29支開發團隊踴躍報名。歷經項目啟動階段的頭腦風暴、開發打磨階段的優化調整、大眾試玩環節的意見收集,再到最后的專家評定,最終淬煉出19款品類各異、誠意滿滿的游戲DEMO。其中有2款摘得“蓄勢待發獎”,3款榮獲“潛力孵化獎”,1款贏得“娛樂精神獎”;同時,8名表現突出的參賽者獲評“優秀個人獎”。
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盛趣游戲首屆“Idea-X計劃”創新小游戲DEMO設計大賽圓滿收官
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值得一提的是,本屆大賽涌現出多款題材新穎、玩法亮眼的DEMO,其完成度與創意性均超預期,部分作品更被CEO彭程評價為“能夠直接立項繼續做”。這些成果的取得,一方面得益于公司開放的美術素材庫有效降低了創作門檻;另一方面,參賽團隊在程序、策劃、美術等核心環節使用了多種AI工具,顯著提升了開發效率。得益于此,選手們能夠將更多精力聚焦在玩法的創新上,從而催生出不少奇妙的好點子。
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例如,獲得“蓄勢待發獎”的原生AI游戲作品,其制作過程與核心玩法均借助AI實現了對傳統框架的突破,展現了人機協作在游戲設計維度上的全新可能性。同時,包括解謎探索、休閑益智、復古像素、Roguelike等多元品類的參賽作品,也在通過品類融合來探索游戲玩法創新的更多可能性。
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此次盛趣游戲首屆“Idea-X計劃”創新小游戲DEMO設計大賽的成功舉辦,其價值不僅是誕生了一批優秀的游戲DEMO,更在于成功搭建了一條“零門檻”參賽的人才孵化通道。這條通道為參賽者提供了從創意孵化到作品落地的全流程成長支持,有力保障了創意人才及其構想高效轉化為具象游戲產品的能力,同時顯著降低了創新實踐的門檻與風險。彭程認為,公司需要給年輕人更多的展示平臺,他鼓勵年輕員工要盡量在工作中主動展示自己的性格和能力,讓年輕人特有的沖勁和創新力被看見。
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盛趣游戲CEO彭程
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通過對AI工具深度應用、跨品類玩法融合以及休閑小游戲新賽道的積極探索,盛趣游戲正進一步實現創意賽事與業務布局的雙向驅動。值得關注的是,當前小游戲市場正迎來爆發式增長,據2025年微信小游戲開發者大會披露,其平臺月活用戶已突破5億,開發者規模超40萬,DAU過百萬的游戲超65款,季度流水超千萬的團隊超300家。在此背景下,本次大賽孵化的創新理念與優秀作品,將為盛趣游戲發力小游戲賽道注入新的思路與持久動能。
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據悉,在創意與AI的雙重驅動下,未來盛趣游戲也將繼續舉辦此類賽事,持續發掘優秀的游戲創意和人才,為玩家帶來更加豐富多樣的游戲體驗。